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Evolve - Pubert* - Spinning Boom-E-Rang (CD)


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2002
Label: Triphaze Production - TCD 006 • Format: CD Compilation, Mixed, Unofficial Release • Country: Ukraine • Genre: Electronic • Style: Psy-Trance

Iniziammo a pensare che avremmo dovuto fare dischi con cumuli di tacchi su pavimenti in parquet. Perch non le resti fedele quando la inventi? Per quanto duramente Andy ci abbia provato, gli XTC non saranno mai un gruppo dance. Falli, scuotili nel Siam [2] Trad. Rimanda indietro un transatlantico [3] Cfr.

Everythings buzz buzz, Everythings beep beep [4] trad. LH2O non buona abbastanza [5] ndr. Pubblicati in Italia come I racconti dello zio Tibia [6] trad.

Sono una cimice [7] trad. La completa e totale distruzione di Berlino da parte dei bombardieri. Le sedute di registrazione per il secondo disco degli XTC, Go 2, sono malsane e turbolente. White Music non aveva certo fatto tremare il mondo, ma aveva dato alla Virgin la fiducia per continuare e cos, dopo mesi dalla sua uscita, la casa discografica manda i quattro di nuovo in studio. Ancora ad Abbey Road. Ancora con John Leckie. Dopo un breve periodo negli Chunky's Red Brick Studios di Swindon, dove cercano di provare qualcosa, si dirigono verso St.

John Wood e il grande studio vicino al passaggio pedonale. Armati di cornflakes e lattine di birra, si sistemano in un grande seminterrato in affitto a Belsize Park nel quale continuano a lasciare il loro marchio. Dopo sei settimane di registrazioni avranno quasi distrutto sia l'appartamento che il gruppo. Accoccolata sui pendii che conducono al villaggio di Hampstead, composta di grandi villette di mattoni, costruite da ricchi commercianti su una vecchia riserva di caccia.

Alla fine degli anni '70 leggermente in rovina ma mantiene la sua aurea di grandezza. Nell'appartamento degli XTC c' molto pi che aria di rovina. Con il lavello pieno di piatti, lattine e bottiglie di birra disseminate dappertutto; il posto puzza di sigarette, d'alcool, e di panni, calzini e corpi sporchi.

In una tale atmosfera di degrado una po' una sorpresa se il gruppo non viene alle mani. L'Andy che tuona contro il ladro dei suoi cornflakes, diventa da subito fonte di risate, poi d'invidia, quindi un tormentone per mesi e mesi.

Anche se il ladro non si mai scoperti, la mancanza di fiducia sulla gestione dei cereali per la colazione rappresenta il problema interno agli XTC. Barry inizia a scrivere in modo prolifico. Le sue canzoni sono pi comprensibili, basate su strutture d'accordi pi riconoscibili, con una qualit dei testi pi urbana, tipo Clash.

Non ci sono n supereroi dei fumetti n astronavi. Inoltre il suo modo di cantare certamente pi semplice. Non abbaia come una foca. Canta con un tono pi giovanile e leggero, e con una voce nasale Cockney che tradisce le sue origini londinesi e la sua devozione per i toni pi ragionevoli del punk.

Ad Andy e a Colin non piacciono n le canzoni di Barry, n la sua voce, ed il fatto che abbiano venti loro composizioni tra le quali scegliere, rende il contributo di Barry sempre pi fastidioso.

Ma devono considerare Barry come un compagno alla pari, e sono obbligati a registrarle. Nonostante siano canzoni di Barry, Andy non pu resistere all'impulso di interferire nelle registrazioni, dando suggerimenti e facendo critiche.

Forse vuole soltanto essere d'aiuto, ma non preso in questo modo. Tra i suoi indiscutibili pregi Andy non possiede certo quello della diplomazia. Con il procedere delle sedute di registrazione, John Leckie inizia ad agire da mediatore, tenendo l'uno fuori da quelle dell'altro, e viceversa. Tutto ci rende lalbum sicuramente meno live di White Music, ma li spinge sulla via del gruppo da studio che diventeranno in seguito.

E' anche la prima volta in cui Andy mette mano alla produzione, mixando una canzone mentre Leckie e i suoi assistenti, Haydn Bendall e Pete James, se ne stanno seduti ad osservare, perplessi. Verso la fine del , le classifiche dei singoli sono sommerse dalla disco music. La stragrande maggioranza va in discoteca, attirati dai giganti del divertimento tipo Mecca, che avevano fatto chiudere dozzine di cinema per farne sale da bingo e sfavillanti locali notturni. La "new wave", come soprannominata tentando di farla sembrare meno negativa di "postpunk", messa in crisi da pub e locali da sauna, pericolose mutilazioni, sedie elettriche e inondazioni di catarro.

Il pubblico continua a sputare addosso agli XTC, un segno daffetto dell'era punk. Tutto questo inizia a turbare Colin, che non trover mai un rapporto normale con la platea. Ci che gli piace l'andare in tour e l'eccitazione di visitare nuove citt, ma tutto ci si sta impadronendo della sua vita.

Quasi tutte le canzoni che scrive per Go 2 parlano di concerti, tour e platee. Riempiono i piccoli locali inglesi e raggiungono un po' di successo nel continente, facendo da gruppo di supporto ai Talking Heads. Per la prima volta visitano le grandi citt europee, frequentano l'Amsterdam Hilton con gli Heads, si fanno fotografare ad Amburgo, e vivono la vita sregolata di un gruppo in tour, bevendo e spaccando, sudici. Durante una momentanea pausa dai concerti, si prendono un breve momento per comporre.

Devono fare in fretta, e la pressione che subiscono per tutto quel lavoro che non li fa guadagnare abbastanza soldi si rivela nelle composizioni, dando all'album un contenuto da catena di montaggio. Alla Virgin non sono soddisfatti del suono poco accurato di ci che vedono come potenziale singolo.

Cos mandano ancora una volta il gruppo al Manor per lavorare con Martin Rushent, il quale era stato molto apprezzato nella produzione degli Stranglers. Sono sedute di registrazione brevi e piuttosto strane, ma producono "Are You Receiving Me?

La scelta per il titolo del disco un modo elegante per affermare che questo il loro secondo disco. Barry aveva suggerito Strong and Silent, che per un breve periodo n concorrente, ma XTC's Go 2, per citare il titolo completo, molto pi diretto e conciso. La grafica della copertina e la relativa pubblicit "Questa una pubblicit " scatenano molte discussioni sui giornali.

Il clich a caratteri bianchi "Questa una copertina" lo scovano fortuitamente, e lo scelgono anche perch era stato rifiutato da numerosi gruppi di rock progressivo. Tutti i giornalisti sono presi dallo stesso concetto e recensiscono l'album nello stesso stile "Questa una recensione di un disco.

Il suo scopo , ecc. Colin: Ci piaceva quello che aveva fatto con gli Ultravox. Andy: Venne a qualche concerto, anche se non ci parl mai. Dave Mattacks mi disse anni dopo che, mentre era il batterista su "Before and After Science", Brian un giorno arriv entusiasta e disse: "Laltra sera ho visto un gruppo fantastico chiamato XTC e se mai dovessi far parte di un gruppo, vorrei che fosse questo".

Ma avevamo gi un baldo professore pazzo alle tastiere e non ce ne serviva un altro. In ogni caso lo incontrammo negli uffici della Virgin e pass venti minuti per chiamarsi fuori dicendo; "Non avete bisogno di un produttore. Tutto ci di cui avete bisogno solo un ingegnere del suono per catturare quello che fate". Colin: Cos ripiegammo su John Leckie.

Ad ogni modo, lavorare con qualcun altro sarebbe stato come avere una relazione extraconiugale. Ancora una volta alla Virgin vollero usare un'altra persona per il singolo, cos abbiamo fatto "Are You Receiving Me?

Aveva fatto un sacco di soldi con gli Stranglers e stava mettendo su uno studio tutto suo. Ancora una volta, riusc a tirarci fuori qualcosa di buono. Era un tantino fatiscente e sembrava un grande studio fotografico. E tutto quel salire e scendere le scale solo per sentire com'erano venute le cose fu un po' faticoso..

Andy: Ma aveva ancora quei tappeti indiani sul pavimento ed era proprio piacevole togliersi le scarpe e affondarci le dita dei piedi.. Colin: Secondo me non era cos speciale.

Fu come in "Young Ones". Andy: Non fu come per i Monkees, te lo posso dire. Scommetto che loro non si fregavano i cornflakes l'n l'altro. Colin: Qualcuno si era abbuffato con i suoi cereali, ma non sono stato io. Divent parte del folklore degli XTC; se cercavamo un posto dove stare doveva essere tipo, "Io non mi fermo qui.

Ci saranno cereali al tramonto! Arrivammo al punto che nessuno voleva pulire e stava diventando proprio disgustoso. Ogni superficie dell'appartamento era ricoperta di lattine di birra, piatti, bottiglie di salsa, e pigne di contenitori di cibo da asporto. Di chiunque fosse la casa, mi dispiace per lui. Ma io volevo ad ogni costo lasciare sulla gente una qualche impressione. Eravamo un gruppo nuovo per il pubblico e volevamo che ci vedessero come un qualcosa di ben definito.

All'improvviso mi arriv con sette canzoni, e noi ne avevamo gi venti da fare. Sembravano venire da un posto diverso e io pensai che fossero una minaccia per l'identit del gruppo. Colin: Erano solo in uno stile differente e stonavano col resto. Dopodich Andy e Barry iniziarono ad andare allo studio in momenti diversi.

Quello che disturb Barry fu che Andy, essendo Andy, durante le registrazioni in studio sosteneva che non andasse bene niente prima ancora che Barry finisse. Allora Barry gli diceva: "Perch non te ne vai e aspetti fino a che ho finito? Dopodich puoi entrare e dirmi cosa ne pensi. Andy: Barry cerc disperatamente di portare Colin e Terry dalla sua parte portandoli fuori a bere, incoraggiando Terry, che avrebbe cantato solo con una pistola carica puntata contro, a cantare i cori.

Io per lui ero il cattivane e viceversa. Adesso mi piace un casino. Andy: Andammo alla Hipgnosis per vedere e, sostanzialmente, quello che avevano preparato non ci piacque, e il tutto divent un po' imbarazzante. Colin: Eravamo gi sulla porta dicendo: "Guardate, abbiamo bisogno di tempo per pensarci" Andy: Ma ecco che nel mezzo di questo vecchio caminetto nel loro ufficio, notammo questo pezzo di cartoncino nero pieno di scritte bianche che descrivevano come avrebbe dovuto essere la copertina di un disco.

Ci dissero: "Quello la barzelletta dell'ufficio, stato scartato da tutti. Pensano che sia troppo denigrante. Troppo spudorato. Allora lo prendiamo noi". Credo che fossero sollevati ma un poco imbarazzati, perch comprammo la loro barzelletta. Colin: Dentro la copertina, democrazia volle che ognuno di noi facesse qualcosa. Io disegnai la mia mappa di Swindon, che prese la maggior parte dello spazio. Andrews gir per Park South Estate e scatt un sacco di foto, compresa quella in cui piscia e quella in cui appare, per pura coincidenza, in coda al ristorante cinese di Devizes Road, il futuro cognato di Andy, Robbie Wyborndel.

Andy scrisse un poema, "The Fifties Kitchen Curtain". Andy: Terry non sapeva cosa mettere, ma aveva quella vecchia copertina di un disco di David Bedford che usava per smorzare il suono del suo rullante durante le prove. Cos dissi: ""Suonaci sopra". Ci suon "Science Friction" e lHipgnosis fotograf cerimoniosamente i risultati per carpire lenigmatica offerta di Terry. Cera anche quel puzzle idiota dove linserto interno collimava con un pezzo mancante della stampa del retro copertina e, questa volta, nelle foto del gruppo, la marca della lattina di birra di Barry non fu cancellata.

Ma era una Skol, e cos divent definitivamente lo zimbello del mondo. Aveva i suoi problemi e questo mi preoccup, perch il processo di registrazione fu abbastanza tribolato. A quei tempi avr probabilmente detto di esserne felice, ma non fu una bella esperienza. Io pensavo che il punk fosse solo un'altra storia nuova, ma quando gli XTC fecero Go 2, pensai che era un vero passo avanti.

Andy Partridge Alla fine degli anni settanta milioni di giovani inglesi fanno pellegrinaggi settimanali alla Mecca. Ma la loro Mecca un colosso del divertimento che offre chiarimenti spirituali attraverso il concorso di Miss Mondo e dozzine di sale da ballo.

Per la generazione disco queste sale da ballo sono come delle moschee, nelle quali le ragazzine rimestano borsette Ian Reid, il manager degli XTC, proprietario di locali simili, tipo l'Affair di Swindon, nel quale gli XTC vanno a bere e a ridere compiaciuti degli swindoniani vacillanti che, ubriachi fradici, ballano meccanicamente con la musica dei Kraftwerk.

Bere, andare nei locali notturni, cuccare una ragazza e pretendere di essere un robot. Pensai che fosse un degno soggetto per una canzone. Credo che fosse una specie di gioco di parole sulla catena di locali Mecca e sulla gente che ballava con la nuova musica computerizzata". La tastiera increspata ed il ritmo guida che ne deriva servirono da apertura per molti concerti, e secondo Andy potrebbe diventare il singolo di Go 2, ma alla Virgin pensano che aumenterebbe solo l'aurea eccentrica degli XTC.

Ci buttarono addosso tutti questi aggettivi quella volta, per cui molto probabilmente non sarebbe stata una buona idea farne un singolo", dice Colin. Forse di matrimoni, di figli", dice Andy. Molto prima dell'avvento della musica computerizzata, Andy era in grado di suonare la chitarra mentre la sua mente vagava, inconsapevole che il pubblico e la sua band erano l ad aspettare che cantasse.

In studio, il sogno rinvigorito dalla lenta accelerazione del giro di basso alla "Bjorn Borg", dalla voce bassa e tranquilla di Andy, dai riferimenti da matrimonio delle tastiere, e dal lugubre "Here Comes the Bride" sussurrato.

La voce bassa, che John Leckie pesca dallo stampo di Brian Eno, offre un nuovo colore alla tavolozza degli XTC, da qui il titolo alternativo. E' un assaggio della voce che Partridge produrr in futuro la vita oltre l'abbaiare della foca. Per lui questa solo una canzone scritta in fretta sulla nuova vita che sta conducendo.

Per la prima volta "va all'estero", attraversando la stretta striscia dacqua che protegge la Gran Bretagna da ogni senso di comunione con l'Europa. Oltre il canale della Manica c' un altro mondo, pieno di cose estranee, molte delle quali smaniose di vedere gli XTC.

Colin e Andy solitamente condividono le camere d'albergo nelle grandi citt europee, percorsi da brividi di eccitazione, incapaci di dormire. Fu eccitante ma anche estenuante, Doveva per forza uscire.

Quasi dimenticavi chi eri e cosa era successo". Dovevi stare tutto il tempo perfettamente sveglio". Aggiunge Andy. CROWDED ROOM Colin Moulding Nonostante l'era punk offra un punto d'ingresso per gli artisti giovani e innovatori, il loro pubblico lo stesso pubblico giovane, irrazionale e stupido che avevano avuto gli artisti dei loro genitori orde di adolescenti ubriachi, drogati e carichi di adrenalina che cercano solo una scusa per picchiarsi, per scopare o per entrambe le cose.

Una mentalit di fanatismo di gruppo che pervade molti scalmanati concerti punk in giro per l'Europa, e Colin vede s stesso come un partecipante a malincuore di quella baraonda. Musicalmente c' un po di crudelt. In un certo modo sembra quasi essere in sintonia con la brutalit del suonare dal vivo, con l'assistere alle risse tra il pubblico e il non essere sicuro di voler essere coinvolto.

Sembravano proprio tempi violenti". A Leeds una sera vedono Saturday Night Fever. Certo non immaginano che la figlia dello sceneggiatore, Erica Wexler, la quale appare brevemente nel film per rifiutare le avance lascive di Travolta, un giorno far a sua volta delle avance lascive ad Andy, ispirando canzoni come "Seagulls Screaming Kiss Her, Kiss Her" e "Another Satellite".

Piuttosto, Colin vede il personaggio interpretato da Travolta come tipico di quei tempi. Credo che la canzone scatur dall'averlo visto. Ha anche sensazioni simili a 'Meccanic Dancing'. Il tipo trova il piacere ballando la sera". Per la prima volta su un loro disco, gli XTC si sentono abbastanza sicuri di loro stessi da abbandonare il sostegno della distorsione armonica tipica del rock'n'roll per le finezze della chitarra acustica. Mi piacque la sua qualit melodica.

Per me, la melodia ancora quello che attira la gente. Le parole sono diventate via via pi importanti, ma la melodia cos profondamente radicata in me che impossibile sfuggirle. Mentre la registrano, Barry si ribella alla leadership di Andy. Ricordo che ascoltai il piano alla Liberace a met canzone, e posso ricordarmi che pensai, Oh mio dio!

E' cos pomposo. Ero proprio spaventato dal fatto che fosse su un disco con il mio nome scritto sopra, ma ora posso affermare che estremamente e completamente attraente. RED Andy Partridge In contrasto con i tocchi acustici di "The Rhythm", la frustrazione repressa di Andy sulle sedute di registrazione ad Abbey Road, su Barry, sui soldi, sul management, esplode nella A causa delle troppe prenotazioni, John Leckie deve spostare il campo nel cavernoso Studio Due, casa dei Beatles e stanza dell'eco di Abbey Road.

Per un fan dei Beatles l'atmosfera nella stanza sarebbe stata palpabile, ma gli XTC sono degli indisponenti giovani punk, senza riguardi verso gli hippies degli anni sessanta, anche se non ne sono comunque a conoscenza.

Piuttosto, quello studio a forma di grande scatola offre ampio spazio per un chiasso urlato. Lo mettemmo a manetta nelle vecchie stanze dell'eco e la impregn totalmente", dice Andy. Suon solo un paio di piccoli riff, ma fu pi per dargli un gusto alla 'Funhouse' degli Stooges.

Suon come se fosse stato ficcato col sassofono nel condizionatore dell'aria". Una posizione, senza dubbio, in cui Andy lo avrebbe messo volentieri. Ed avendo sfornato dalla canzone il massimo della sgradevolezza, fanno esattamente quello che avevano fatto i Beatles con la cacofonica "I Want You Shes So Heavy ", nella stessa stanza dieci anni prima tagliano la fine del nastro.

Anni dopo, Colin ammette che sarebbe stato meglio tagliare il nastro circa tre minuti prima. Il luccichio dell'essere un gruppo rock sotto contratto viene via sfregandolo. Andy inizia a scoprire che, pi spesso che no, i musicisti sono la gente famosa pi povera al mondo. La sua paranoia sull'essere fregato sta solo iniziando a germogliare e, nonostante non lo capisca, sta influenzando il suo modo di comporre.

Il gruppo che si trovava in questo posto che ci eravamo costruiti con le nostre mani questa Beatown e non potevano essere toccati dalla corruzione del mondo discografico". Ma la paranoia strisciante inasprisce il tono positivo con delle frasi acide- "They use the head and not the fist"1 mostrando la prima traccia della collera che lo inghiottir anni pi tardi.

La musica maschera tutto questo. La carta infilata tra le corde della chitarra, l'allegro ritmo tipo banjo, e il suo orgoglio nello scovare gli accordi vistosi del ritornello lo aiutano a dimenticare l'essenza della canzone. Ancor pi, l'inizio improvvisato torna buono per l'abuso che Partridge ne far sul palco.

Mentre la sezione ritmica picchia e Barry esegue ghirigori atonici, Andy derider il pubblico preso dalla frenesia. E diventa un perfetto brano d'apertura. Sono sicuro che abbia un significato.

E' una di quelle canzoni che ho scritto senza sapere che diavolo voglia dire. Credo che sia solo una canzone sullo stare bene in un posto angusto. Non voglio prendere in giro nessuno, ma preferisco essere preso per un sempliciotto piuttosto che per una persona intelligente ma manipolata".

Cos parla Andy del suo primo mixaggio in assoluto. Fallo tu'. Haydn Bendall si mise seduto e mi lasciarono mixare il tutto". Cos Andy inonda tutto con diversi riverberi ed eco, cercando di creare una strana giungla tropicale di suoni.

Il bong! I rumori sibilanti appartengono a Andy. Le voci sono armonizzate un'ottava superiore per sembrare dei Topolino folli, e Colin suona uno strano giro di basso quasi arpeggiante e strimpellato.

Con la tripletta di rullante, l'effetto complessivo vagamente dub. E' una registrazione dal suono inusuale", dice Colin. Mi ricorda un locale di Roger Eagle, l'Eric di Liverpool.

Prima di molti concerti che suonammo in quel posto, mettevano questa musica pesantemente dub, con bassi profondi e chitarre ska, e piccole cose inzuppate di eco". In sostanza la registrazione di "Greenhouse" doveva diventare semplicemente un nastro d'introduzione per i concerti. Mentre il gruppo entrava sul palco, il pubblico avrebbe potuto cantarla da solo. Il gusto poco religioso di malizia anni dopo lo metter nei guai , ma la banalit assoluta di "Jumping In Gomorrah" lo aiuta a sfuggire all'attenzione dei protettori della Bibbia.

Ci nonostante Andy molto preoccupato dalle reazioni provocate dal suo umorismo. La gente pensa che gli XTC siano un gruppo di commedianti o che non prendiamo le cose seriamente. Io credo che se qualcosa pu essere divertente bisogna lasciarla venir fuori. Tutte le persone che mi piacciono usano nella loro musica l'umorismo da anni; perch noi non possiamo,allora?

Pensavo, fammi prendere tutte queste frasi pesanti per farci questa idiozia ballabile. Prova ad immaginare della gente vestita con lunghe tuniche bibliche mentre trascina l'arca ballando l'hula-hoop".

Cos Andy grida "All aboard for Sodom! Di quando in quando mi piace scivolare in questo tipo di assolo di chitarra alla Chuck Berry. Quando sei bloccato sul da farsi, basta tornare indietro negli anni con Chuck e partire da l". Il resto del gruppo la odia. E' pi una cosa che avrebbe potuto scrivere Jonathan King". E' uno di quei momenti meravigliosi in cui l'ironia degli XTC viene travisata e tutte le critiche sono per Barry. Ma non credo che fosse il modo di pensare di Barry.

Poteva sembrare come un incrocio tra Nosferatu e Joe Strummer, ma sotto sotto credo che sia pi un piccolo bibliotecario sensibile e carino". In quest'ultima appare anche l'inconfondibile talento di Terry Chambers ai cori. Ma a causa della competizione, solo "My Weapon" e "Supertuff" finiscono sullalbum.

Alla Virgin prevedono che avranno dei problemi ma, secondo quanto dice Colin, la canzone accettata per addolcire Barry. Alla Virgin non la videro in quel modo. Non pensavano lo stesso di 'Supertuff', ma credevano che mettere questa sull'album non fosse assennato". Allora non mi piaceva molto, ma compresi quello che cercava di fare e provai compassione per lui. Ma oggi devo dire che una canzone molto buona dire".

Colin non d'accordo, "Credo che sia troppo stravagante. Anche la voce di Andrews era come un pesce fuor d'acqua. Per reggere una canzone cos necessaria una voce molto potente". Il suo approccio al punk pi alla Broadway; un po' Rotten e un po' Hammerstain.

Grazie anche alla debolezza della sua voce, la canzone non diventa il clone dei Clash che avrebbe dovuto essere.

L'autodub reggae bianco inciso in presa diretta, con pochissime sovraincisioni. E' l'unica canzone di Barry in cui Andy ha piacere a suonare, e quindi l'unica che suoneranno nei concerti. La registrazione mostra questo entusiasmo con il motivo di piano da vicolo oscuro alla "Hammer Horror" di Barry, lo scimmiottare deliberatamente da parte di Terry la batteria della famosa "Watching the Detectives" di Steve Goulding, ed il curioso effetto percussivo della chitarra di Andy, creato con la corda del Mi allentata, tirata su un tasto e pizzicata.

Ma tutto l'entusiasmo del mondo non pu renderla un pezzo degli XTC. Credo che la voce di Andrews fosse parte del problema, perch era molto fievole e troppo londinese. Ma riflettendoci sopra, non cos brutta. E' solo diversa. Alla fine degli anni settanta il pubblico inglese procura molta pi pressione che i gruppi stessi.

A un certo punto Andy minacciato con forza dopo aver criticato alla radio gli Angelic Upstarts di Newcastle. Alla fine fu d'accordo sul non pestarlo". Andy sul palco si prende la maggior parte dei rischi. Ma Colin estremamente agitato. Cos scrissi questa canzone sulla violenza ai concerti". Tutto ci si riflette nel coro teppista del disco, con anche Barry e Terry a cantarlo. John Leckie inizia con dei nastri psichedelici non sincronizzati, facendo andare la stessa registrazione su due registratori, ma registrando a velocit differenti.

Andy suona un riff di Barry strimpella un clavicembalo spasmodico molto alla Jerry Harrison. Per qualche ragione, tutte le volte che Colin canta di qualcosa che lo rende nervoso, assomiglia a David Byrne. Beh, non lo siamo un po tutti? Andy Partridge Singolo, presente sulla versione francese dellalbum e i seguenti CD Andy non mai stato coinvolto dalla promiscuit del rock'n'roll come altri musicisti hanno fatto, ma non del tutto pulito. In una sola occasione ha ceduto alla tentazione della carne e ha speso parecchie settimane bruciando all'inferno per i suoi peccati.

Dopo aver confessato alla sua futura moglie, Marianne Wyborn, di aver avuto una breve storia con una dello staff della Virgin Records, si convince che lei lo voglia ripagare con la stessa moneta. Registrano una versione della canzone con John Leckie durante le sedute di registrazione ad Abbey Road, ma quando alla Virgin stabiliscono di pubblicarlo come singolo, decidono di investirci altri soldi, utilizzando come produttore Martin Rushent.

Eravamo sdegnati e non so se l'essere arrabbiati con lui ci fece suonare meglio, ma beccammo una versione accecante. Fece un magnifico lavoro di missaggio, una versione pi violenta di quella di John Leckie, che era abbastanza morbida".

Nella sua versione io cambiai sicuramente la parte di basso", dice Colin. La canzone parla della paranoia di vivere una doppia vita, e noi ci trovammo il nostro roadie grasso, Steve Warren, che faceva del sado-maso con delle ragazze alla Marilyn Monroe; e poi l'esercito britannico, poi cabine del telefono piene di fumogeni, e poi qualsiasi altra cosa avessero a portata di mano" dice Andy. Andy crede ancora oggi che Colin scrisse "Instant Tunes" sulla miscela della torta Viota.

Da ragazzi continuavamo a dar fastidio alle nostre madri mentre la cucinavano cos da poter leccare la ciotola.

C'era un sacco di zucchero. Today, taking into consideration the fast way of living that everyone leads, credit cards have a big demand in the economy. Thanks for discussing your ideas in credit cards.

The iPod is a much better choice in that case. The kingdom of wind won and united the four kingdoms. Wylde however, was not satisfied with peace and conjured four monsters to overthrow the united world. Now, only the kingdom of wind remains and the player takes control over the last Firestriker to free the other kingdoms and defeat the monsters. Even though Firestriker looks like a typical SNES RPG, it is in fact an action game that has more in common with a pinball-game than with any other genre.

The Trialight is a ball of fire that basically behaves like a pinball. The player controls the Firestriker who can freely walk across the screen and strike at the Trialight to control its movement.

Levels are filled with obstacles, destroyable block and monsters. Monsters and blocks can only be destroyed by the Trialight. The goal of each level is to maneuver the Trialight towards the exit of the screen. The exit is usually blocked by destroyable obstacles and sometimes certain conditions such as killing all monsters or destroying certain objects have to be fulfilled before a level can be completed.

If the Firestriker is killed or the Trialight falls off the screen, the player loses a life. Additionally to the Firestriker, the player can use the shoulder buttons to control a magician who in single player mode stays at the bottom of the screen. The levels consist of several screens and are entered from a world map.

As the game progresses, the player will also fight several bosses and free other Firestrikers whose special abilities are necessary to complete the game. Firestriker also features a two-player cooperative mode as well as a duel-mode for up to four players. Battle against enemy 'copters, thanks, hovercraft, snowmobiles, mechanised flying fish, giant weapons installations andmuch more in this vertically scrolling shot 'em up.

Stranded on a bizarre alien planet with your memory artificially erased, you must battle your way back to Earth to stop the invading mutant forces In addition to the differing levels, the game has three weapons. You can still jump but that is not how you defeat enemies. Instead, you have a club and a limited supply of bowling balls to roll and rocks to throw.

Even though, the teams are fictional, they are based on the real NFL team cities and the division setup of that time period. Gameplay involves the usual football fare of choosing a play and attempting to execute it. On offense, when throwing the football, a meter appears which measures the strength of the passer's throw. On defense, the player controls a defensive player and tries to tackle the opposing ball carrier or attempt to break up a pass play.

There is an option to either play with the background music on or off. A full range of punches and jabs are available, with full round-by-round scoring from the judges. You can choose from rounds, and there are 2 camera views as well as an automatic switch option.

You can play simple exhibition matches or tournaments, or launch into a career mode. In this you start at the bottom of the world rankings, and must reach the top by beating the game's players, who other than George are all fictitious boxers with varying strengths and weaknesses.

The coach gives advice before each fight to help highlight weaknesses in your play. There are passwords for each round. There are 6 distinct game modes, allowing for single exhibition matches as well as full seasons on the playoffs. There is also a Home Run Derby mode, allowing the player to pelt the ball out of the ground for points. You can choose pitchers and batters, based on their statistics and form. Bowling options are set to define the delivery, with fastballs and curveballs as well as more precise setting of pace and height.

Fielding is optional - it's best to leave this to the computer at first You can always alter the infield and outfield depth and shift. The gameplay is a side-scroller with six different levels, where the player explores each stage, freeing fellow captive fleas and utilizing weapons and devices to aid in their missions such as the Hoverpod which enables flight and the Stikko which can give the player the ability to climb walls.

The graphics are done up in a cartoon-style with over animation frames to give sprites a more fluid life-like feel. Both these sections are fraught with a variety of hazards, each of which will kill the frog and cost you a life if contact is made. The road is full of cars and trucks, at variable speeds. The river water itself is fatal, as are the snakes which hover within on later levels.

Frogger must use the arrangement of logs, turtles which are only there for a short time and alligators but stay away form their faces , and then jump into one of the open home-cells, ideally one containing a fly for extra points.

Once all holes have been filled, you move onto the next, harder, level. The racing takes place on both land and water, with motorbikes and boats featured. There are 6 racers in the game, each with their own short profile, including a guy newly out of jail, a token woman and a token African-American. You can race one or both disciplines, racing either an individual weekend or a full championship. As you play the game you can upgrade your vehicle, with faster engines, better tyres and more nitros.

As in Road Rash, throwing your legs out at the other riders is potentially advantageous. The main menu is divided into four sections:. A paint program that offers different tools and brushes, a few pre-made backgrounds and objects as well as the option to import figures that were created in the sub-games 'Stylin' Stuff' and 'mix 'n match'. Mouse Maze: A Pac-Man-clone in which the player guides a mouse through a top-down labyrinth. To complete a level, all cheese symbol have to be collected while cats have to be avoided.

Collecting a bone temporarily transforms the mouse into a dog that can kill the cats. Space Lazer: A shooter seen from the cockpit of a space-ship. The player controls a crosshair and has to shoot increasingly difficult enemies. Whack a Clown: This game is exclusive to the Genesis Version and plays like 'Whac-a-Mole' only with clowns instead of moles.

Songs can be composed by choosing from several instruments and putting notes onto a stave. It is also possible to add sound effects animal noises and others or edit provided songs. Stylin' Stuff: Here, the player can edit the sprite of a woman by selecting different clothes, hats or haircuts.

The player races against 15 opponents on 13 tracks located in 12 different countries. There is an Exhibition mode that can support two players and the Season mode where the player can choose from six different bikes.

Once the player starts to do well in the career mode, they can purchase upgrades and parts for their bike. The player can also choose a mechanic to fix their bikes. The player also has six different bikes to choose from. Players can also upgrade their bikes by winning races and earn points, earning enough points will let the player obtain better parts for their bike. The season mode, otherwise known as the Grand Prix is present along with a Practice and Race mode, but there is also a Battle mode that allows two friends to duke it out head-to-head on the track of their choice.

A password feature is also present to allow players to pick up and play at their leisure. Six magicians, each trapped inside a magical gem, are liberated from the crown Gemfire by Princess Robyn, daughter of the tyrannical ruler of Ishmeria, King Eselred.

Fleeing across the length and breadth of the island nation, they each choose a leader from the greatest noble houses as their champion to topple Eselred and bring peace to Ishmeria. Players select one of these noblemen and seek to unite all the provinces under their banner through a combination of warfare and diplomacy.

In the first you must unite all the little tribes of the country. The world conquest is more complex: You must use all your senses to make the world as you wish. Played from an third-person perspective using a view from right over the shoulders over the boxer, players can move left and right to dodge incoming punches, block and throw left and right punches. The standard punch is a cross, but by holding the Up-key pressed, jabs can also be thrown. By avoiding punches and hitting them, a superpunch often becomes available, inflicting much more damage.

A fight consists of a maximum of three rounds of three minutes each. When a boxer is knocked down four times, the match is over technical knock-out. The same happens when a boxer goes down three times in a single round regular knock-out. When down, players need to press both punch buttons in rapid succession to get back to their feet. The screen shows an energy meter drained when punches are received.

After being knocked down and during intermissions, some energy is restored. All versions, except for the Game Boy, can be played with two players.

A password system is used to save the progress. Shooting them by super-new weapons like Plasma Gun or Lobbing Smash Gun, you need to rescue ten trapped victims on each level and fight the boss at the end. But also you have to remember that ammo is limited. In the Exhibition mode the player gets to choose from 24 different international teams and play the computer or another player in a single soccer match. The Super Cup mode lets the player select a team and play against the three other teams in the group on their road to winning the Super Cup.

Before a soccer game starts, players get to choose a formation and set the game options. Options include turning on or off offsides, fouls, radar a minimap showing where the players are positioned on the field , and whether to make the goal kick automatic or not. Players can also set the amount of time the each half of the game will last from as low as 1 minute to all the way up to 45 minutes.

His task is presented as a platform adventure set in ancient Greece, featuring a variety of enemies as you play it through. Of more significance, however, is the game's Artificial Intelligence system, in which creatures monitor how you play, and try to find safer positions.

Also, the game offers more bonuses and power-ups if you're struggling to progress. Even without those, there are lots of bonus sections to find and unlock. Now it's up to Goofy and Max to travel to Spoonerville Island and venture through the jungle to rescue their friends.

As either character, you'll take on an army of surly swashbucklers as you dodge exploding cannon balls and search dank dungeons on your way to the final showdown with Keelhaul Pete. Along the way, you'll have to dig for treasure and solve puzzles to find the keys that will allow you to enter the pirate's hideout and face Pete.

The player chooses the desired power-up by collecting capsules until the required cell is lit on the menu. The game is divided into stages, each containing a boss that must be destroyed.

Some unknown force has replaced them with crazy characters who are out to make Mickey and Minnie's day an unpleasant one. And on top of that, Donald Duck and Pluto are nowhere to be seen.

As Mickey and Minnie search for clue, the trail leads them beyond the circus. Travel along with our hero and heroine as they explore 6 hostile levels like the Haunted House, Frozen Plains and the Jungle. Use special Safari or Western outfits to fend off the enemy and climb through treacherous terrain looking for Donald and Pluto.

Hopefully along the way the happenings at the circus will beging to make sense. The player controls a magnifying glass and must click on various items for different effects. Finding a clock adds more time to the search, clicking on a icon adds points to the score, etc.

Each picture consists of 6 adjacent screens containing a continuous theme. Players are given the option of playing on Normal difficulty, Expert difficulty, or playing the Land of Waldos stage.

The only difference between the difficulties is that on expert there are no clock items to provide players with extra time. In all of the stages the player must find both Waldo and a scroll to complete the stage. Waldo must be found before the scroll in order to complete the stage.

Waldo's dog Woof is also in each of these stages except for the Land of Waldos and by finding him players get to play a small bonus stage where they collect points as they control the dog on a flying carpet.

Gameplay consists of moving forward and blasting all the enemies who get in the way. The player starts out with a normal gun, but can find other weapons throughout a level, such as a flamethrower or a laser gun. While the normal gun has an infinite amount of bullets, the other types of weapons will eventually run out of ammo.

With these weapons, the player can shoot either straight, up, or on a diagonal. The player will also have the opportunity to commandeer a vehicle, which they can also fire bullets from. The player starts with 5 lives and 3 continues. Each of the stages must be defeated in a certain amount of time or the player loses one of those lives. You can compete in stroke play with up to four players, or match play against a friend or the computer.

When playing against the computer, you will play against an opponent that uses metal clubs, which hit farther than the standard wooden clubs. In addition to stroke and match play, you can obtain passwords that allow you to replay any spectacular shots that you make eagles, holes-in-one, and double-eagles.

The titular main character can perform double jumps, jump off walls, use four different weapons, slide over the ground, somersault to dodge attacks and use several different special attacks. The player can choose from 12 fictional wrestlers and compete in four different modes of play. There is also 60 different moves to choose from as well as unique finishers for each wrestler. The Exhibition mode allows up to four different players to compete either against each other in singles match or in tag team format.

Champion League Match is a round robin-type tournament with six different wrestlers competing for the league championship. Tournament is the standard tournament format with eight different wrestlers involved and Top Ranking Match where the player must battle through the other eleven wrestlers and defeat each one to become champion.

The game is divided into three different screens at times. The middle part shows the current action happening in the ring while the top and bottom parts of the screen are used for close-ups of action sequences such as power moves, illegal moves and finishing maneuvers. This revision features colour VGA graphics, and announcer Al Michaels provides running commentary while you play.

While experimenting with a shrinking machine, something goes terribly wrong--the machine explodes and Harley is now the size of a bug! Harley has to find the missing pieces of his machine and reassemble it in order to return to his regular size.

You'll guide him through all kinds of crazy capers, commandeering a tank, parachuting, using a jet pack, and fighting a giant rat, that will lead him to the parts he needs. When you're the size of an insect everything looks humongous, but even normal-sized people will agree that Harley's adventure is humongous. Well, you're in luck, because you have just inherited your grandfather's ranch, but it's in a terrible state of disrepair!

What ever can you do? This radical hockey game pits you and your team against some of the toughest skaters ever to burn a hole in the ice! Victory goes to the team that kicks, punches, and high-sticks its opponent into slush. Standard hockey rules apply, plus a few surprises to stir things up. So lace on your skate and fasten your face mask - hockey is about to break loose! The big problem here is that a couple of bumbling burglars have set their sights on the McCallister belongings as their ultimate heist.

You're the only thing that stands in their way and they're not about to negotiate. Scramble through the house, basement and tree fort while setting incredible traps for the unwanted intruders! Bounce chandeliers and irons off their noggins in an attempt to gain valuable time for yourself as the police race to your rescue.

Can you keep out of Marv and Harry's clutches and protect your family's treasures? Find out in this hilarious adaptation of the classic comedy hit of the year! However he checks himself into a hotel and begins to have fun. It isn't long before the hotel discovers he's using stolen credit cards and begin to chase him around! On top of that, Harry and Marv the burglars he once defeated, are in town and looking for revenge.

Home Alone 2 is a side scroller. Controlling Kevin McAllister, the player will need to jump over enemies and obstacles while collecting items. These items include health bonuses and a variety of weapons. Losing all of Kevin's health or being "caught" will cost a life. The player starts with three lives for play.

It is a race against time as you must collect various metal nuts to stay alive and collect a few wooden boxes of tool parts to proceed to the next part of the one of the four sound stages you are in. Defend yourself with your various common tools, take out weak walls and floors with your sledgehammer and jackhammer, and use your grappling tool to swing, lower, and raise yourself to distant areas. You've finally come face-to-face with the most infamous pirate of them all, Captain Hook, the fiend who's kidnapped your children and sworn never to let them go.

As Peter Pan, this is the fight of your life. Everything that came before - you duel with Rufio, your battles against the pirates, even your soaring flights high above Neverland - are nothing compared to this moment. This war machine has been named the Red October.

While on its trial run, the captain, Marko Ramius has hijacked the submarine along with it's crew. They plan to defect to the United States. Naturally, such a weapon must not be allowed to fall into American plans, and so orders are issued among the Soviet forces to destroy the Red October.

The Gorgons are desperate to beat them in a key match - so desperate that they have made it hard for the team to even get to the stadium. Taking control of one of their star players, you must trek through the jungle, mines and a temple to get them to the stadium on time.

Soccer Kid seems like a logical game to 'influence' a license of a show about brilliant football players. Arc Developments agreed. The gameplay thus has a football used as a weapon against encroaching foes. There are ropes to move across, precise jumps to time, and traps to avoid. In The Hurricanes the ball sticks closely to the player's foot, even while he is jumping. It is only released when purposefully kicked, and replaced if it hits something or is lost.

It can be flicked up while you are off the ground. The player can choose between three different leagues: Men's League, Woman's League and Hyper League, which is a league for robots. Two buttons are used to control the ball, one for normal actions and one for "Hyper Plays", special attacks that can only be learned and used in the Hyper League. How a player will block or attack depends on the ball's speed and the players position.

Team members who aren't under the player's direct control will also act on their own by positioning themselves or preparing spikes. They will, however, not block spikes on their own but it is possible to let players not under direct control block spikes by pressing one of the action buttons at the right moment. The object of the game is to navigate each level while shooting enemies and earning points, until finally an encounter with a boss ends each level.

After enough points are acquired, the player earns an "extend" and his or her ship is upgraded in the next stage. The player's ship can receive up to six upgrades. Each level consists of multiple rooms, areas, or building floors where players can possibly explore, extinguish fires, and rescue people. Most levels dictate a specific number of people that must be saved within a set time limit for the mission to be considered a success. Fire spreads throughout an area automatically, and the player can be injured when touching a patch of fire on screen.

The player can also be harmed by falling through holes in the floor. Battles erupt and a tentative peace is returned to the lands. Danger lurks as the Chaos Comet orbits and dreadful beasts lie awaiting. In the Age of Exploration a boy named Will is born. Tragedy strikes during an expedition to the Tower of Babel separating Will from his father.

Telekinetic forces awaken as Will returns to South Cape. Armed with his transformation abilities of two great warriors, Will must save the planet. Gaia, Will's guiding spirit bestows magical powers and advice along his journey. With the help of his friends Will must battle relentless enemies and solve the puzzles of the ancient ruins. Patience and knowledge are essential to reunite this father and son.

The player start with one life and 5 energy units for that life. The player also starts with a Vulcan weapon and a limited amount of missiles, which when used will hit everything on the screen. Extra missiles can be had by collecting icons from certain defeated enemies. Each enemy the player shoots down earns the player experience points.

When the player reaches a certain amount of experience, they are rewarded with a new weapon, such as a wave or a laser. Enemies are defeated by using different spells that can be found throughout the levels. Spells have different ranges and attack power. Before a level can be completed, a certain number of items has to be collected, and at the end of some levels, a boss-fight awaits the wizard. Or not, as this is a standard platform game with a twist of questionable taste and purpose. You play a crash test dummy, trying to progress through levels filled with hazards such as cars and fireballs, within the time limits.

Contact with each of these loses you a limb, and once you have none left, contact means game over. Banner through five levels of action. Players get to use Indy's trademark whip, as well as guns, grenades, and his fists to get through the game.

You navigate your hero on the world map, visit towns, and descend into dungeons. The battles are turn-based and are viewed from a third-person perspective, like in Final Fantasy games. You can move on the battle field and use melee or long-ranged attacks.

You'll be able to recruit characters of various classes to your party, who will join you for profit or for other reasons. After you gain enough experience, you'll also be able to talk to daimyos feudal rulers of various castles and to convince them to work together against Nobunaga. You can also perform various tasks for the daimyos, such as spying. Mean And Dirty agents. This time it's personal because Doctor Claw has captured Gadget's niece, Penny. With the help of his trusty dog, Brain, and his suit full of special gadgets, Inspector Gadget must save Penny and defeat Doctor Claw and his minions!

The Scenario mode lets you play the second half of a match with specific goals, usually winning the game. Some of the scenarios are based on real matches played in the World Cup.

Reallistic prites with 36 teams featuring recognisable celebrity players. Increased CPU intelligence to challenge beginners and experts alike. Choose from 15 formations, 8 strategies, 20 players and 9 adjustable player skills. Four way play possible with adaptor. There are practice, exhibition, and career mode where the player is given a generous number of dollars and must compete on the world tennis circuit in order to gain more money.

The four game modes are Skins game, Match play, Stroke play, and Tournament. Match play involves 2 golfers competing to see who can win the most holes out of 9 or 18 holes.

Stroke play counts the total number of strokes over a course of a golf game. The golfer with the least amount of strokes wins. Tournament mode has golfers competing in either one day 18 holes or two days 36 holes of golf.

Scoring is figured out by how many strokes over or under par a golfer made to finish a hole. Gameplay consists of first choosing a golfer type of either a power hitter, all-around, technician, or magician.

Each type has its own proficiencies in the drive, power, accuracy, hook, slice, and back spin categories. When on the golf course the player can choose a club, their stance, direction of where to hit the ball, and the power of the swing. Once that is decided, the swing is determined by a meter which measures the accuracy of the shot and determines whether the ball gets hit straight, hooks, or slices.

The player controls Itchy, the mouse, and must defeat Scratchy, the cat, with a variety of weapons. Itchy caries a default mallet, but can pick up additional weapons on particular levels. Each of the seven levels takes place in a different fictional location and is designed as a maze of doors and platforms. After defeating Scratchy, he usually will return with a special contraption to attack Itchy, and must therefore be defeated again.

As the name suggests, Izzy must find the five Olympic rings, hidden by the guardians so that Izzy does not take them to his world. The game plays a lot like Mario games; to eliminate an opponent Izzy must jump over his head.

There are two jumps available, the ball jump suitable for height and the hurdle jump, suitable for distance. Both allow Izzy to clear an enemy, but the second harms him. Langle entre les canaux semi-circulaires est proche de 90, malgr de larges carts physiologiques, et nvolue pas entre 21 et 40 SA. Il ny a pas de dimorphisme sexuel, ni de diffrence intra- ou inter-observateur.

Le centre du vestibule est remarquablement stable dans son positionnement anatomique par rapport aux 3 pointes du rocher dans un plan bi- dimensionnel pendant le dveloppement ftal. Conclusion : Conformment aux donnes de la littrature, la croissance cochlo-vestibulaire se termine 21 SA ou moins. Certains lments de loreille interne conduit auditif interne, aqueduc de la cochle croissent avec los ptreux et voluent avec lossification du rocher.

La configuration tridimensionnelle adulte des angles semi-circulaires est galement atteinte ds 21 SA. Langulation proche de lorthogonalit rpond probablement un fonctionnement vestibulaire optimal.

Le vestibule est remarquablement stable dans son positionnement dans le rocher voquant une dtermination gntique forte. Notre srie est quantitativement la plus importante jamais publie dans la littrature. Objectives: The inner ear reaches its final configuration and its adult size during fetal life. According to the literature, this occurs between 18 and 25 weeks of amenorrhea WA. Our goal is to clarify the course of inner ear bony development in human fetuses.

Specifically, we will focus on a set of standard cochleo-vestibular measurements, on the angulation between semi- circular canals and on vestibular positioning within the petrous bone. Material and Methods: Our institution hosts a collection of human fetuses of known age and known cause of death. They were CT scanned with sub-millimetric slices and bone filter. Imaging files were studied with Amira 5.

We first studied 13 measurements in the inner ear of fetuses from 21 to 40 WA. We also studied semi-circular canals orientation in the temporal bone of 54 human fetuses. We then studied petrous ossification and the positioning of the vestibular ear in petrous bone of 54 human fetuses. Statistical analysis was performed with R software. Results: We found no side-related differences or sexual dimorphism in the 13 measurements.

These measures are similar to those of adults in literature. The lateral semicircular canal bony island grows until 25 WA. Internal auditory canal and cochlear aqueduct growth are correlated with gestational age. We found mean angles between the three semi-circular canals close to orthogonality, despite important physiologic variations. Inter-semi-circular canals angles did not change significantly from 21 to 40 WA. There was no difference of angulation between males and females, and no intra- or inter-observer variability.

The center of vestibular ear has a stable positioning within the three angles of petrous bone during fetal gestation. Conclusions: In accordance with literature, we confirm that the cochlea and semi-circular canals 3D configuration reaches their adult size at or before 21 WA.

Some parts of the inner ear cochlear aqueduct, IAC continue to grow with petrous bone and evolve with its ossification. As often described in the literature, the semi-circular canals angles are close to orthogonality, probably reflecting an optimal vestibular function configuration.

The remarkable stability of vestibular positioning is in favour of a strong genetical determination. To the best of our knowledge, our series is the largest series of human fetal inner ear ever published.

Mes premiers remerciements vont mes parents, ma sur et sa petite famille , ma grande famille, et mes amis qui mont toujours apport un soutien sans faille, tellement prcieux pour persvrer dans notre voie scientifique. Les quipes dimagerie mdicale du CHU de Martinique qui mont accompagn dans le formidable challenge de conduire un service puis un ple hospitalo-universitaire; challenge dautant plus excitant que les temps sont durs pour lhpital public,. Le Pr Rgis Duvauferrier pour son aide et ses encouragements, le Dr Sylvie Colombani pour sa positivit au travail et dans la vie, le Dr Alessandro Arrigo pour sa culture gnrale et mdicale.

Mes confrres mdecins matres, internes, co-externes, co-internes, co-chefs , la fois lves et matres, sans qui la mdecine franaise naurait pas atteint son niveau dexcellence. Lenvironnement universitaire en France qui continue dexceller, malgr un contexte difficile,. A Monsieur le professeur Jean-Franois Meder, qui perptue lcole franaise de neuroradiologie.

Lappareil cochlo-vestibulaire est un organe primordial dans lquilibre et indispensable dans laudition. Il est prsent chez lensemble des mammifres. Il prsente des caractristiques dveloppementales exceptionnelles chez lhumain puisque cest le seul organe atteindre sa configuration et sa taille adulte avant la naissance. Les donnes de la littrature estiment que la taille et la configuration adulte sont atteintes entre 18 et 25 SA Richard, Nemzek, Jeffery. Les tudes chez le ftus humains sont peu nombreuses et restent de surcrot marques par des chantillons avec de faibles effectifs.

Ceci sexplique pour des raisons thiques ainsi que pour des raisons techniques lies aux difficults des tudes histologiques. La radiologie standard et les techniques apparentes tomographie , bien quanciennes ne pouvaient rivaliser avec les dissections anatomiques et les diffrentes techniques y affrentes : moulage, qui restent les rfrences.

Ce nest que rcemment que 2 techniques dimagerie ont rvolutionn ltude de lOI. La tomodensitomtrie depuis les annes et lIRM depuis les annes se sont largement diffuses en recherche et en pratique clinique. Elles permettent danalyser des organes avec une rsolution spatiale infra-millimtrique tout en respectant leur intgrit. Grce ces techniques relativement rcentes, des tudes ont t possibles avec des chantillons plus larges et plus diversifis. Jusque il y a peu, la neuro-anatomie tridimensionnelle de los temporal restait encore mieux connatre Swartz Mais le dveloppement de limagerie en coupe, a permis de combler des lacunes et sa prcision, toujours en amlioration, permet de complter utilement les donnes histologiques.

Notre institution dispose dune importante banque de ftus humain gs de 20 40 SA. La tomodensitomtrie, examen daccs facile, permet lanalyse prcise de los de loreille interne dont la densit est particulirement leve dans la rgion otique. Notre objectif est dtudier le dveloppement osseux de loreille interne chez le ftus humain de 20 40 SA.

Los temporal est constitu de 3 parties distinctes : lcaille ou partie squameuse , le rocher ou partie ptreuse et la partie zygomatique. A ce titre, il participe la formation de la base du crne, de la vote du crne et de la face. Le rocher est los dans et autour duquel se dispose lorgane sensoriel de loreille. Il a une forme pyramidale quadrangulaire sommet interne et 4 faces :.

Elle est perce par les orifices des nerfs grand et petit ptreux. La pneumatisation de los temporal se fait progressivement aprs la naissance et seffectue en plusieurs pousses jusqu lge adulte.

Les cellules ariques sont bordes par une muqueuse pithliale spare de los par une fine couche de tissu conjonctif. Plusieurs rgions de cellules ariques peuvent tre distingues avec par ordre dcroissant de pneumatisation : squamomastodienne, processus mastode, apex ptreux, prilabyrinthique, accessoire squameuse, zygomatique, stylode et occipitale et pritubaire Virapongse.

Une tude tomodensitomtrique de os temporaux chez individus Virapongse a rvl un haut degr de symtrie et labsence de diffrence de pneumatisation lie au sexe. Elle dcrit que les plus grandes cellules sont priphriques en dehors de lantre. Les cellules gantes se situent plus souvent au niveau de lapex ptreux. La cavit tympanique est une cavit arique en forme de sablier.

Elle communique avec lantre plus grande cellule mastodienne par le biais de laditus ad antrum. On peut la diviser en 3 tages sur un plan coronal par 2 lignes horizontales une passant par le toit du CAE et lautre par le plancher du CAE. Entre le toit de la cavit tympanique ou tegmen tympani et la ligne passant par le tit du CAE, on dcrit lpitympan ou attique lui-mme divis en partie latrale et mdiale par la tte du marteau.

Lpitympan est limit latralement par le mur de la logette qui donne insertion son extrmit sur le sillon tympanique la pars flacida de la membrane tympanique.

Le toit est gnralement trs mince et est le sige de la fissure ptro- squameuse. Entre la ligne infrieure et le plancher de la cavit, on dcrit lhypotympan qui communique avec le nasopharynx par le biais de la trompe auditive dEustache. La paroi interne labyrinthique de la cavit tympanique est importante car est la zone de communication avec lOI.

Plusieurs reliefs sont identifiables de haut en bas : le CSCL, le canal de la 2me portion du VII, le canal du muscle du marteau, la fentre vestibulaire ou ovale , le promontoire, la fentre cochlaire ou ronde. La cavit tympanique contient la chaine ossiculaire compose de 3 osselets maintenus par des ligaments et des tendons. Ils se joignent par 2 articulations : incudo-mallaire situe dans lpitympan et stapdo-vestibulaire situe dans le msotympan.

Le marteau ou malleus est constitu dun manche enchss dans la membrane tympanique et dune tte maintenue par les ligaments suprieur, antrieur, latral et par le muscle du marteau qui sarticule avec le corps de lenclume.

Lenclume ou incus est constitu dun corps, dune courte apophyse et dune longue apophyse qui sarticule avec le bouton de ltrier au niveau du processus lenticulaire. Ltrier ou stapes est constitu du bouton, de 2 branches antrieure et postrieure, plus paisse et de la platine qui ferme la fentre ovale. Demble, il faut distinguer lanatomie osseuse du labyrinthe qui comprend, sans se confondre totalement avec, la partie membraneuse.

Celui-ci est constitu de 5 espaces osseux le vestibule, 3 CSC, la cochle et a probablement la plus forte densit osseuse de lorganisme Swartz a. La cochle mesure 30 32 mm de long Swartz et est constitu de 3 canaux contenant un liquide : scala media endolymphe , scala vestibuli et scala tympani prilymphe.

La scala media est spare des autres scala par des membranes : vestibulaire avec la scala vestibuli, et basilaire avec la scala tympani. La scala media ou rampe mdiane ou canal cochlaire est relie au saccule par le ductus reuniens. Il se termine lapex de la cochle. Il est spar de la rampe vestibulaire par la lame rticulaire. Lendolymphe remplit les CSC, lutricule et la saccule. La prilymphe baigne la surface externe du saccule et de lutricule dans le vestibule. Lorgane spiral de Corti est localis dans la scala media, sappuyant sur la membrane basilaire qui prolonge la lame osseuse spirale et mesure 34 mm de longueur.

La base de la cochle souvre avec la fentre ronde. Laqueduc de la cochle mesure 13 mm, il relie la base de la cochle lendocrne et contient du liquide prilymphatique. La cochle communique avec le CAI par le modiolus. La spirale de la cochle nest pas dans un plan, elle sentoure 2. Une lame osseuse ou lame spirale fait saillie dans la spirale cochlaire mi-hauteur et sur la moiti de sa largeur. Cette lame osseuse est la voie de passage du contingent nerveux.

Sur son bord libre, sattache la membrane basilaire horizontale et la membrane de Reissner, oblique. La spire cochlaire est ainsi spar en trois : La rampe vestibulaire au dessus et en dedans, la rampe mdiane ou canal cochlaire au dessus et en dehors, la rampe tympanique en dessous.

A lapex de la spire hlicotrma , les rampes vestibulaire et tympanique communiquent par un petit orifice. A la base, la rampe vestibulaire souvre dans le plancher du vestibule en regard de la fentre ovale ; la rampe tympanique souvre avant et sous le vestibule, en regard de la fentre ronde.

Le vestibule osseux est de forme grossirement ovalaire et est spar en dedans du CAI par la lame crible ; en dehors, il souvre avec la fentre ovale. Laqueduc vestibulaire relie le. De plus, il est en partie elliptique Curthoys. Lee et al. Ils ont fourni diffrentes mesures des CSC, partir de 40 os ptreux, reproduites dans le tableau suivant :. Hauteur mm 6. Il est constitu de 6 organes interconnects cochle, saccule, utricule, 3 CSC inclus dans le labyrinthe osseux. Canal antrieur 6.

Hlicotrme Fentre ronde 2. Ampoule du mme canal 7. Canal latral horizontal Rampe vestibulaire 3. Ampoule csc horizontal 8. Canal postrieur Rampe tympanique 4. Saccule 9.

Ampoule csc postrieur Utricule 5. Canal cochlaire Fentre ovale. Les 3 CSC prsentent un renflement court, leur origine antrieure, dnomm lampoule. Ifediba et al ont, partir de sections histologiques, mesur la surface cross- sectional area du labyrinthe membraneux et extrapol un modle pour mesurer le plan du CSC.

Puis ils ont calcul la dynamique de lendolymphe partir dun modle mathmatique 3 canaux. Face un dplacement 3D de la tte, les 3 canaux sont activs en mme temps avec une rponse nerveuse maximale dans lun dentre eux. Lutricule do partent les 3 CSC et le saccule entre utricule et tour basal de la cochle sont contenus dans le vestibule osseux.

Ils donnent naissance un canal chacun qui vont fusionner pour donner un canal commun, le canal endolymphatique qui va cheminer dans laqueduc du vestibule pour donner le sac endolymphatique la face postrieure de la pyramide ptreuse Veillon. Les cellules cilies du saccule et de lutricule sont au nombre de environ, dont les extrmits ou strocils sont plantes dans la membrane otolithique, structure glatineuse.

Les cellules cilies des ampoules sont au nombre de environ, dont les strocils sont plants dans la cupule, structure glatineuse de forme conique moins dense et plus mobilisable que la prcdente. Cest un pithlium reposant sur la membrane basilaire et constitu de cellules de soutien et de cellules sensorielles. Les cellules de soutien sont de plusieurs types : Piliers, Deiters, Hensen, Les cellules sensorielles sont de 2 types.

Les cellules cilies internes, au nombre denviron , sont disposes en une range et comportent leur extrmit des strocils relis entre eux. Ceux-ci ont des contacts synaptiques avec des neurones affrents. Les cellules cilies externes, au nombre denviron , sont disposes en 3 ranges et comportent galement des strocils disposs en W. Elles ont peu de synapses et sont en fait des cellules motrices capables de mouvements de contraction-longation grce des changes hydriques.

Lorgane de Corti est chapeaut par la membrane tectorienne structure glatineuse sur laquelle sattachent les strocils des CCE. Une vibration de la membrane tectorienne va mobiliser les CCE, qui vont dplacer lendolymphe, laquelle va stimuler son tour les CCI.

Lenoir, CCI. Celle-ci est vhicule entre les espaces sous-arachnodiens et la rampe tympanique par laqueduc de la cochle. Les volumes liquidiens de lOI sont extrmement faibles de lordre de l rampe tympanique 44 l, rampe vestibulaire Origine P.

Il correspond une dformation osseuse concave du rocher o sinvagine la mninge pour laisser passer le paquet acoustico-facial. Celui-ci est compos de 4 contingents nerveux : vestibulaires position postrieure suprieur et infrieur, cochlaire position antro- infrieure et facial position antro-suprieure. Le nerf vestibulaire infrieur est constitu de la fusion du nerf sacculaire et du nerf ampullaire postrieur CSCP.

Il est spar du nerf facial par une crte osseuse verticale, la Bills Bar Dulguerov. Les nerfs vestibulaires suprieur et infrieur sunissent dans le ganglion de scarpa pour former le nerf vestibulaire. Ce dernier pntre dans le tronc au niveau de la jonction bulbo- protubrantielle.

Les axones cochlaires rejoignent les noyaux cochlaires la partie basse du pont en dehors des pdoncules crbelleux infrieurs qui sarticulent avec lolive suprieure et le lemnisque latral Veillon.

Les noyaux cochlaires adressent des fibres controlatralement, puis le long du lemnisque latral vont rejoindre le collicule infrieur. Ce dernier va tre reli au corps gnicul mdial partir duquel vont partir des radiations auditives vers le cortex temporal suprieur gyrus de Heschl et planum temporal. A partir de laquelle part le faisceau olivocochlaire de Rasmussen Veillon dont les dendrites se terminent au niveau des cellules cilies externes. Elles permettent une rgulation rtroactive pour sadapter au bruit de voisinage, notamment dans un but rflexe protecteur en cas de traumatisme sonore.

Prs du mat, le nerf vestibulaire sunit au nerf cochlaire pour former la VIII paire crnienne qui traverse langle ponto-crbelleux pour rejoindre les noyaux vestibulaires la partie basse de la protubrance. Le complexe des noyaux vestibulaires, situ sous le plancher du 4 me ventricule, comprend 4 noyaux suprieur, infrieur, mdial et latral.

Il reoit des fibres vestibulaires et des affrences visuelles, proprioceptives spinales mais aussi des affrences commissurales, crbelleuses et corticales. Les noyaux vestibulaires controlatraux sont relis entre eux Dulguerov dans une interaction essentiellement inhibitrice. Le noyau latral ne reoit pas des fibres primaires mais des fibres affrentes issues des cellules de Purkinje du vermis antrieur Veillon. Des fibres vestibulocrbelleuses vitent le complexe vestibulaire et se dirige directement vers le nodule et luvule.

Fibres secondaires : Elles viennent des noyaux vestibulaires, o elles sont connectes monosynaptiquement aux noyaux primaires, et se projettent homolatralement vers le nodule, luvule, flocculus.

Les fibres provenant du cortex vers les noyaux vestibulaires sont inhibitrices des rflexes vestibulaires pendant des mouvements volontaires Veillon. La vascularisation artrielle dpend de lartre labyrinthique ou auditive interne qui nat, le plus souvent dans le CAI, de lartre crbelleuse moyenne AICA. Celle-ci nat du tronc basilaire. De nombreuses variantes anatomiques existent de faon physiologique. La vascularisation veineuse est assure par la veine labyrinthique, la veine de laqueduc cochlaire et la veine de laqueduc vestibulaire.

Elles vont se drainer par les sinus ptreux qui vont saboucher dans la veine jugulaire interne, laquelle va sortir du basicrne par le foramen jugulaire. La particularit de loreille interne chez lenfant est que, pour lessentiel, elle a la morphologie et la taille de celle de ladulte Veillon. Seules diffrent les composantes de lOI lie la croissance du rocher et ltat dossification qui sont progressifs avec lge. Quant lossification, plusieurs tudes dcrivent son caractre incomplet chez lenfant.

Il est souvent dcrit dans la population pdiatrique, des petites hypodensits tomodensitomtriques pricochlaires. Cette petite hypodensit se situe en avant de la fentre ovale et est linaire, parallle la courbe de la cochle dans un plan coronal. Elle est retrouve dans diffrentes situations cliniques et est considre par les auteurs comme une variante de la normale, lotospongiose tant trs rare chez lenfant.

Moser et al Moser dans une tude la fois histopathologique sur 3 ftus de 8 mois et tomodensitomtrique a dcrit une hypodensit focale de lapex ptreux. Cette image a t dtaille sur les scanners de 66 crnes dont 19 ftus de 7,7 mois en moyenne , 24 nouveaux-ns 5 mois en moyenne et 23 jeunes enfants 24 mois en moyenne.

Il a observ cette hypodensit la partie antrieure de la capsule uniquement chez des ftus et des enfants de moins de 4 ans.

Cette zone hypodense, lorsque prsente, reliait la couche moyenne de la capsule la fissure ptro-occipitale alors que lapex ptreux nest pas encore dvelopp et tait systmatiquement associe dautres hypodensits de la capsule moyenne.

Lauteur constate histologiquement que cette zone correspond une rupture de la couche externe avec lobservation dune invagination de couche moyenne constitue dos trabculaire entour de cartilage.

Chadwell Chadwell a tudi en TDM enfants rochers de 0,5 19,3 ans. Il dcrit cette fente comme linaire, parallle au tour basal de la cochle, proche de la fissula ante fenestram et situe dans la partie moyenne de la capsule otique. Il la rattache une ossification incomplte de la couche enchondrale et en fait un tat transitoire chez lenfant en attendant lossification complte.

Les causes dhypodensit tomodensitomtrique de la capsule otique peuvent tre un rsidu embryonnaire, une ostogense imparfaite, une otospongiose et le Paget Chadwell , Moser Radiographies et tomographies : Elles ont t longtemps les seuls examens disponibles. Si elles ont t le substrat de nombreuses tudes, lapparition de la tomodensitomtrie les a rendu obsoltes et lanatomie radiologique a d tre de nouveau dcrite.

Les modalits dimagerie modernes pour tudier lanatomie sont constitues de la tomodensitomtrie et de lIRM. Ces techniques sont complmentaires Lemmerling avec la tomodensitomtrie plus adapte ltude de los et lIRM trs performante pour le contraste des tissus mous et les liquides.

Mais ces techniques ont connu des volutions technologiques constantes et significatives ayant permis la fois damliorer leur facilit dutilisation et leur rsolution spatiale rsolution infra-millimtrique. Ainsi, la tomodensitomtrie est passe dune acquisition en monobarettes au mode multibarettes 16, 64, De mme, lIRM est passe en pratique clinique dquipements de 1 tesla 1.

Des machines de recherche existent en 7 T. Si les IRM 1. LIRM 3T permet de distinguer certaines structures endolymphatiques comme le saccule et lutricule. Cela a un intrt dans des tudes volumtriques par exemple dans la maladie de Mnire. Elle permet mme de discriminer les espaces liquidiens sus et sous-jacents de la lame spirale. Ainsi, sur limage suivante, lIRM 1.

Banciu CHU de Grenoble :. Lanthropologie est assimile lhistoire naturelle de lhomme et, de ce fait, tudie la spcificit et la diversit humaine, des origines de la ligne nos jours Crubzy. Lanthropobiologie tudie la diversit biologique de lhomme tout au long de sa ligne. Celui-ci se prsente sous forme de 3 composantes : Le canal endolymphatique qui va donner le sac , lutricule qui va donner 3 diverticules qui seront les CSC et dj forms au 47 jour , le saccule qui va donner naissance au canal cochlaire qui va crotre en senroulant.

A SA, le msenchyme entourant la vsicule otique va se condenser et se diffrencier en cellules cartilagineuses. Puis, vont se former les capsules otiques cartilagineuses, responsables de renflements latraux du chondrocrne, qui vont subir une ossification endochondrale. Le dveloppement de la capsule otique est induit par la vsicule otique Arnold. Chaque capsule otique est divise en partie antrieure cochlaire et la partie postrieure canaliculaire.

Cette dernire va donner forme la fossa subarcuata, au foramen endolymphatique et aux minences des CSC. Le CSCL est le dernier se dvelopper et plus lentement que les autres. La partie cochlaire va former un large mat auditif interne. Tout en se dveloppant, la capsule otique cartilagineuse va laisser passage aux conduits prilymphatiques. Ce dveloppement embryologique de la capsule otique, qui se dveloppe autour du labyrinthe membraneux partir dune ossification progressive du cartilage Declau , est unique dans le squelette humain.

Cette ossification va se former en 3 couches : interne. Contrairement aux os longs, cette trame cartilagineuse crot extrmement rapidement pour atteindre la taille adulte vers 5 mois de lge ftal. Une fois cette taille adulte atteinte, lossification commence au niveau de 14 centres diffrents Moser Lossification dbute autour de la cochle et du vestibule et se termine autour des CSC.

La couche moyenne tarde souvent sossifier et peut comporter des lments cartilagineux au- del de la naissance. Les rgions de la fissula ante fenestram et de la fentre ovale sont les dernires sossifier.

La structure de la couche moyenne est exceptionnelle dans le squelette humain par sa composition de cartilage hyalin calcifi avec des lacunes contenant du vrai os entour dos enchondral primitif. Michaels et al. Ils mettent lhypothse que cette couche jour un rle actif dans la constitution chimique du liquide endolymphatique. Quant la minralisation osseuse, selon Richard et al.

La capsule otique se minralise selon un modle enchondral partir de 6 SA, tandis quun modle membraneux est dcrit au niveau du modiolus, le mur du CSCL et lostium externe de laqueduc du vestibule. La minralisation de la cochle continue aprs la naissance avec une densit du tour basale suprieure celle de lapex 39 SA, cest galement le cas de la fissula ante fenestram. Le rcessus tubotympanique, driv du pharynx primitif, va donner la cavit tympanique et le canal auditif trompe dEustache vers SA.

Lextrmit du canal auditif va se dilater, donnant naissance la caisse du tympan qui va englober les bauches cartilagineuses des 3 osselets. Ceux-ci proviennent du msenchyme situ entre le canal auditif et la premire fente brachiale marteau et enclume du 1er arc pharyngien, trier du 2me arc.

Les osselets se dveloppent partir de semaines de vie intra-utrine tandis que leur ossification est dj effective 22 semaines Yokoyama. Cette ossification est progressive et continue aprs la naissance. La moelle osseuse dans lenclume et la tte du marteau nest plus visible lge de 4 ans. La premire fente pharynge va former le mat auditif externe en stendant mdialement vers le rcessus tubotympanique.

La membrane tympanique est constitue de 3 couches : lectoderme qui vient de la fente pharynge , lendoderme qui vient du canal auditif et du msoderme qui sest aminci entre les 2. Lanneau tympanique ou tympanic ring supporte la membrane.



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9 Comments

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    - Melhem ER, Shakir H, Bakthavachalam S, MacDonald CB, Gira J, Caruthers SD, Jara H. Inner Ear Volumetric Measurements Using High-Resolution 3D T2-Weighted Fast Spin-Echo MR Imaging: Initial Experience in Healthy Subjects. AJNR Am J .
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  9. Meztilkree Permalink
    SPINNING TOP (Andy Partridge) Una delle pi vecchie canzoni dell'album, "Spinning Top" gi stata provata a sufficienza. Andy aveva scritto questa "canzoncina perversa" nel , mentre viveva con Linda Godwin. Due di loro ascoltano il primo album dei New York Dolls e la colonna sonora del Rocky Horror Picture Show fino a farsela entrare nella testa.
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